BLOG SPOT BELAJAR
  • LinkedIn
  • Join Us on Google Plus!
  • Subcribe to Our RSS Feed

Kanal Spot Belajar Belajar Tak Kenal Batas! SpotBelajar Channel

Peta Minda (Mind Map)

Agustus 17, 2020 // by Akbar Kasim // No comments

 

Contoh Peta Minda Sederhana  (2 Level)

Peta mind atau juga lebih dikenal dengan sebutan mind maping petama kali dikembangkan seorang psikolog dari Inggris bernama Tony Buzan

 Metode ini juga dikenal dengan sebutan peta pikiran yang dirancang dengan secara khusus untuk dapat/bisa memudahkan kita didalam mempelajari serta juga menuangkan pikiran itu terhadap sebuah persoalan/permasalahan.

Pengertian peta minda atau peta konsep merupakan suatu proses dalam memetakan pikiran untuk dapat menghubungkan konsep-konsep permasalah tertentu dari cabang-cabang sel saraf

Sehingga mampu terbentuk suatu korelasi konsep menuju pada pemahaman yang setelah itu hasilnya dituangkan di atas kertas dengan menggunakan animasi yang disukai serta juga gampang dimengerti oleh pembuatnya.

Dari hasil peta konsep itu kemudian akan dihasilkan sebuah tulisan yang merupakan sebuah gambaran langsung dari kerja koneksi-koneksi otak.

Peta minda atau juga mind maping atau peta konsep ini merupakan sebuah cara mengembangkan kegiatan atau aktivitas berpikir ke segala arah untuk menangkap berbagai pemikiran dari semua sudut.

 

Mind maping ini menggabungkan antara cara berpikir divergen serta cara berpikir kreatif dan juga menjadi cara tepat dan juga paling mudah untuk menempatkan informasi ke dalam otak untuk setelah itu diambil kembali pada saat dibutuhkan.

Manfaat Mind Maping Atau Peta Minda

Mind maping itu harus dipahami oleh seorang pendidik disebabkan karna bisa membantu siswa didalam memperlajari pembelajaran. Beberapa manfaat penerapan peta konsep ini diantaranya :

  • Membantu seorang untuk bisa/dapat merencanakan serta berkomunikasi
  • Membuat kamu menjadi lebih kreatif
  • Membantu kamu didalam menyelesaikan sebuah masalah
  • Membantu kamu juga untuk dapat lebih fokus di dalam menyelesaikan permasalahan.
  • Memudahkan kamu didalam menyusun serta juga menjelaskan pikiran-pikiran yang terdapat dalam pemikiran kamu
  • Membantu kamu untuk lebih mudah dalam mengingat yang tentang dipelajari
  • Membantu kamu untuk bisa/dapat belajar lebih cepat, efesien dan juga melatih gambar keseluruhan.
  • Mampu untuk mengefesienkan waktu didalam mempelajari sebuah informasi

Dengan kata lain peta konsep ini mampu untuk menyajikan gambaran menyeluruh atas suatu hal serta juga mengubah pola pencatatan waktu menjadi lebih efektif serta membuat individu itu dapat memahami suatu hal dalam waktu yang singkat.

 

Cara Membuat Mind Mapping

Mind mapping ini juga mempunyai pengertian ialah sebagai alat berpikir yang mampu untuk mencerminkan cara kerja alami dari otak manusia. Dengan penggunaan peta minda ini akan memungkinkan otak itu untuk dapat menggunakan semua gambar serta juga  asosiasinya dalam sebuah pola radial dan juga jaringan sebagaimana sebuah otak dirancang. Cara membuat peta minda ialah sebagai berikut :

  • Menentukan bahan bacaan ialah mencari tema yang tepat dengan yang sedang dipelajari
  • Menentukan juga konsep-konsep yang relevan
  • Mengurutkan konsep itu mulai dari yang paling inklusif hingga ke pada yang tidak inklusif
  • Mulai juga menyusun konsep-konsep di atas kertas dengan menempatkan konsep yang paling inklusif di puncak setelah itu terus kebawahnya dengan konsep-konsep lain.
  • Menghubungkan konsep-konsep yang berhubungan dengan garis serta kata penghubung
  • Mengembangkan peta minda .

 #SpotBelajar

Mengubah bilangan desimal ke bilangan Biner

Agustus 12, 2020 // by Akbar Kasim // // No comments

 


Contoh 1. 

Bilangan desimal 3 ingin di cari nilai biner nya

maka caranya  : 3/2 = 1 sisa bagi adalah 1

kemudian hasil 1 yg 1 /2 lgi , karna hasilnya tidak bisa lg.. atau dikatakan hasilnya 0 maka sisanya 1 ..

 disusun ke atas

jadi desimal 3 jika dikonversi ke biner menjadi 11 ..

kalau ditulis dalam 4 bit = 0011


sederhananya = 3/2 = 1 sisa bagi adalah 1

1/2 = 0 sisa bagi adalah 1


Contoh :  

Bilangan desimal 50 , konversikan ke biner

50/2 = 25 sisa bagi adalah 0

25/2 = 12 sisa bagi adalah 1

12/2 = 6 sisa bagi adalah 0

6/2  = 3 sisa bagi adalah 0

3/2 = 1 sisa bagi adalah 1

1/2 = 0 sisa bagi adalah 1


#SpotBelajar

Membuat flowchart dari Algoritma

Agustus 06, 2020 // by Akbar Kasim // No comments


flowchart di atas dibuat dari Algoritma :

  1. Inputkan panjang
  2. Inputkan lebar
  3. Rumus untuk menghitung L  yaitu L= p*l
  4. Nilai  L (Luas ) akan dicetak sebagai output ke perangkat output (keluaran)

#Spotbelajar

Sistem Bilangan Heksadesimal

Agustus 05, 2020 // by Akbar Kasim // No comments


Disadur dari Buku  Paket SMK "Sistem Komputer"

Sistem bilangan heksadesimal adalah system bilangan yang berbasis 16. Sistem bilangan ini mempunyai 16 simbol yang terdiri dari 10 angka yang dipakai  pada system  decimal yaitu angka 0 sampai 9 dan 6 huruf A, B,C,D dan F. Huruf tersebut mempunyai nilai A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, dan F=15. Penulisan system bilangan heksadesimal dapat menggunakan angka dan huru. Perhatikan  contoh berikut :

1B5216   = (1x163)+  (Bx162)+  (5x161)+  (2x160)

                = 2 +80 +2816 +4096

                = 699410


Sistm Bilangan Oktal

Agustus 05, 2020 // by Akbar Kasim // // No comments

"Disadur dari Buku Paket SISTEM  KOMPUTER untuk siswa"

Sistem bilangan oktal adalah sistem bilangan yang berbasis 8. Sistem bilangan oktal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7. Sistem bilangan oktal ini mempunyai kelipatan 8

80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87 dan kelipatan seterusnya bertambah dihitung dari kanan ke kiri. Perhatikan bilangan octal berikut ini.

                Hasil yang 297710  adalah hasil yang berbentuk desimal atau bilangan berbasis 10. Apabila sistem bilangan oktal ditulis dengan metode standar sebagai berikut :

5641       = (5x 83) +(6x 82) +(4x 81) +(1x 80)

                = 2560 +384 +32 +1

                =  2 297710 

Conton yang lain mengubah Bilangan Oktal ke desimal:



Sistem Bilangan

Juli 29, 2020 // by Akbar Kasim // // No comments



(Disadur dari Buku Paket SMK " SISTEM KOMPUTER:"


Sistem Bilangan adalah  suatu metode  untuk menginisiasi sebuah besaran. dalam teknik digital atau teknik mikrokontroler biasaya hanya mengenalkan  1 jenis  sistem bilangan, yaitu sistem bilangan biner. Sistem bilangan ini hanya mempunyai nilai 1 dan 0. 

Nilai 1 dapat diartikan benar dan nilai 0 dapat diartikan salah. Pada sistem yang berjalan pada sebuah komputer, sistem bilangan binerlah yanag digunakan.

Terdapat  beberapa jenis  sistem bilangan, salah satunya adalah sistem bilangan biner. Berikut beberapa sistem bilangan  yang dikenal oleh sistem komputer :

1. Sistem Bilangan Desimal

    adalah sistem bilaangan yang mempunyai 10 digit atau angka. Oleh sebab itu, sistem bilangan ini biasa disebut sistem bilangan berbasis 10. Sistem bilangan  desimal terdiri  dari ; 0, 1, 2 ,3 , 4 , 5 ,6, 7, 8, 9 yang nilainya semakin kekiri  menunjukkan desimal atau nilai yang semakin besar.
Berikut cara penulisan dala bentuk lain:

angka desimal 123 = 1*102 + 2*101 + 3*100

tanda * menunjukkan perkalian\

2. Bilangan Biner
Sistem Bilangan biner adalah  sistem bilangan  yang hanya memiliki 2 angka digit, yaitu ) 0 dan 1
Maka sistem bilangan dikenal juga dengan sistem basis 2. Sistem bilangan ini sering digunakan pada pemrosesan suatu data atau suatu rangkaian digital. Oleh sebab itu, kita serng mendengar istilah "bit"
yang merupakan kepanjangan dari biner dan digit. Sistem bilangan ini mempunyai  kelipatan :

20=1

21=2

22=4

23=8

24=16

25=32

26=64

dst


Konversi Bilangan Biner Ke Desimal

Biner  -----------------------------------------Desimal

0000                                                            0
0001                                                            1
0010                                                            2
0011                                                            3
0100                                                            4
0101                                                            5
0110                                                            6
0111                                                            7
1000                                                             8
dan seterusnya

Bagaiman cara mengubahnya ?
misal angka biner 0111₂

1. 0111₂ = ... ₁₀

= (0 × 2³) + (1 × 2²) + (1 × 2¹) + (1 × 2⁰)

= (0× 8) + (1 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1)

=  4 + 2 + 1

= 7


1111₂ = ... ₁₀


= (1 × 2³) + (1 × 2²) + (1 × 2¹) + (1 × 2⁰)

= (1 × 8) + (1 × 4) + (1 × 2) + (1 × 1)

= 8 + 4 + 2 + 1

= 15

Logika dan Algoritma

Juli 26, 2020 // by Akbar Kasim // No comments


(Disadur dari Buku SIMULASI DIGITAL)

Logika  berasal dari kata logos yang bermakna hasil nalar yang diutarakan dalam kata dan dinyatakan dalam bahasa.Dengan fungsi sebagai dasar filsafat  dan sarana ilmu karena logika merupakan "Jembatan penghubung" antara filsafat dan ilmu yang secara termonologis, logika  didefinisikan  sebagai suatu teori tentang penyimpulan yang sah

Konsep Logika

Beberapa manfaat yang akan didapatkan setelah mempelajari logika diantaranya membuat daya pikir menjadi lebih tajam sekaligus menjadikannya lebih berkembang , menjaga sepaya kita selalu berpikir benar dan menggunakan asas-asas sistematis, meningkatkan cinta kebenaran dan menghindari kesesatan bernalar, serta membuat setiap orang berpikir  cermat,objektif dan efektif dalam berkomunikasi.Pengertian (konsep) identik dengan sesuatu yang abstrak. Namun pengertian tersebut tergantung dari ketepatan dalam melakukan obsrvasi dan bisa dikategorikan sebagai masalah fisk, karena masalah indra bukan masalah pikiran. Sekali indra melakukan observasi, maka terbentuklah  pengertian yang dinyatakan sebagai proses berpikir. Karena berasal pengalaman empirik. Selaian itu,karna terbentuk melalui proses psikologi lewat pengamatan indra, maka akan memunculkan data psikologi.

Konsep Algoritma.

Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program. Untuk dapat melakukan pekerjaannya, komputer membutuhkan instruksi (command) yang diberikan oleh user. Agar dapat dilaksanakan komputer, algoritma  harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman.  Dengan demikian, program identik dengan implementasi teknis alogaritma yang ditulis  bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer. Proses algoritma  dikategorikan sebagai berikut:
a. Selection process jika instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu
b. Sequence process jika instruksi dikerjakan  secara sekuensial/berurutan.
c. Concurrent process jika beberapa intruksi dikerjakan secara bersama
d. Iterationn process jika instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi   tertentu

Beberapa karaktristik algoritma yang harus dipenuhi agar menjadi algoritma yang baik antar lain keunikan, presisi, input, output, general, dan keterbatasan

Berikut contoh algoritma  menghitung  luas persegi panjang:
1. Masukkan panjang (P)
2. Masukkan lebar(L)
3. Luas = P x L
4. Tulis  luas

#SpotBelajar

Konsep Pembuatan Video Pra Produksi

Mei 11, 2020 // by Akbar Kasim // // No comments


Di era digital saat ini banyak menuntut konten lebih dari sekedar teks atau hanya grafik saja. Konsep video berfungsi sebagai media komunikasi dalam menyampaikan gagasan yang lebih menarik. Konten yang disampaikan dalam sebuah video haruslah sederhana dan mudah dimengerti oleh penggunanya.

Karena manusia sebagai makhluk visual, maka akan lebih mudah mengerti dan mendapatkan informasi melihat sesuatu yang hidup, bergerak dan bersuara. Untuk itu diperlukan sebuah presentasi dalam bentuk video dimana terdapat gambar bergerak sekaligus suara yang diperlukan

Proses dalam pembuatan video itu sendiri dimulai dari pencarian ide, membuat sinopsis, membuat naskah, shooting, produksi dan pasca produksi.

Namun pembahasan kita kali ini adalah pembuatan video presentasi Pra Produksi. Yaitu membedakan apa itu sinopsis, bagaimana membuat naskah dan storyboard.

Sinopsis
Sinopsis adalah alur cerita secara singkat. Sinopsis dijelaskan dalam tulisan singkat sehingga penonton mampu memahami isi cerita yang disampaikan dalam video atau film. Sebuah sinopsis dikatakan baik apabila mampu menjelaskan cerita secara utuh.

Keindahan gaya bahasa, penjelasan rinci kejadian dalam alur cerita disusun menggunakan bahasa yang lugas dibutuhkan dalam pembuatan sinopsis. Itu semua dilakukan agar makna yang disampaikan tidak lari dari cerita. Agar sinopsis menarik maka dibutuhkan dramaturgi yaitu alur emosi dalam sebuah cerita.

Naskah

Naskah adalah teks yang berisi gambaran yang akan dibuat atau tampil di layar. Tujuannya agar seluruh pendukung dalam pembuatan video paham setiap rinci dari video jalan cerita yang akan disampaikan. Penulisan naskah dapat disesuaikan dengan kebutuhan yang dimengerti oleh orang yang berperan dalam pembuatan video tersebut.
Sebelum menulis naskah, seseorang harus memahami terlebih dahulu karakteristik media audio visual. 

Berikut contoh naskah :



Karakteristik Media Audio Visual adalah sebagai berikut.

Walaupun tidak bisa lepas dengan suara yang berperan melengkapi informasi atau pesan visual Media Audio Visual lebih mengutamakan visual dari pada suara.
Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta, kejadian nyata, ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif.
Setiap kali tayang melalui media televisi, program audio visual dapat ditonton jutaan orang dalam waktu yang bersamaan.
Dibandingkan media komunikasi dan informasi lainnya, Media Audio Visual paling efektif.
Jika dikemas dalam bentuk format VCD atau DVD, Program dapat ditonton berulang-ulang dan mudah digandakan.
Dampak program audio visual cukup tinggi jika terjadi kesalahan dan terlanjur disiarkan sulit untuk merubahanya. Karena itu sebelum disiarkan harus benar-benar dicek terlebih dahulu agart tidak ada kesalahan informasi.
Butuh waktu yang lama untuk memproduksi program audio visual. Jenis yang biasanya ada pada program audio visual: Noncerita, Berita (Dokumenter; Feature; Reality Program), Cerita (Cerita/Drama; Hiburan; Musik; Lawak; Kuis), Iklan Layanan Masyarakat.

Storyboard

Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang berurutan sesuai jalan cerita. Melalui storyboard seluruh yang melakukan produksi dalam video tersebut dapat melihat alur cerita dalam bentuk gambar.

Storyboard berfungsi sebagai ungkapan kreatif dalam menyampaikan pesan dan gagasan secara visual. Dapat ditambahakan arah gerakan pada storyboard guna memandu gerakan berikutnya. Selain itu juga dapat ditambahkan informasi laih berupa huruf warna, dan tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat diterima.

Untuk membuat storyboard yang bagus, perlu berlatih menggambarkan komposisi dari suatu adegan tertentu dalam bentuk gambar sketsa. Diperlukan keterampilan menggambar dan mampu menampung beragama ide arahan dari sutrada dalam pembuatan storyboard.

Tidak ada yang baku dalam bentuk panel storyboard. Pada umumnya berupa gambar thumbnail disusun secara horisontal atau vertikal yang dilengkapi dengan arahan visual berupa panduan informasi nomor adegan, nomor cut/panel, nomor background, dan catatan adegan.

Gambar berikut adalah contoh storyboard :

Contoh Sederhana Storyboard (1)


Contoh sederhana storyboard (2)


Spot Belajar

#praproduksi


Rumus Excel RANK, Mencari & Menentukan Ranking Peringkat Nilai di Excel

Mei 02, 2020 // by Akbar Kasim // // No comments


Video Memasukkan formula Rangking Pada Excel

Bagaimana cara merangking atau membuat ranking di excel? Microsoft Excel telah menyediakan fungsi RANK untuk mencari dan menentukan ranking atau peringkat sebuah nilai pada sekelompok daftar nilai angka.

Mulai versi Ms. excel 2010, microsoft excel mulai memperkenalkan fungsi RANK.AVG dan fungsi RANK.EQ sebagai alternatif pengganti fungsi RANK excel. Meskipun demikian kita masih bisa menggunakan fungsi RANK excel ini sampai versi terakhir saat ini.
Jika anda masih memakai Ms. Excel 2007 ke bawah maka Anda tidak akan menemukan fungsi RANK.EQ dan RANK.AVG.

Pada dasarnya ketiga fungsi excel (RANK, RANK.AVG dan RANK.EQ) ini digunakan untuk membuat ranking di excel atau mencari ranking serta peringkat nilai (angka) yang relatif terhadap sekelompok daftar nilai.

Jika anda memiliki sebuah daftar nilai misalnya, maka seolah-olah ketiga fungsi excel ini akan mengurutkan daftar nilai tersebut baik secara ascending maupun descending.
Untuk lebih memahami cara kerja perankingan atau pemeringkatan ketiga fungsi ini dalam rumus excel, silahkan membuat tabel data seperti berikut:

kanal.spotbelajar.blogspot.com



Fungsi RANK Excel

Pada microsoft excel fungsi RANK adalah rumus yang digunakan untuk menentukan ranking atau membuat peringkat sebuah nilai pada sekelompok daftar nilai tertentu. Sederhananya Fungsi RANK adalah fungsi excel untuk merangking sebuah nilai.


Cara Menggunakan Fungsi RANK
Penulisan rumus RANK mengikuti aturan sebagai berikut:

RANK(Angka,Referensi,[order])

Keterangan :

Angka : Merupakan nilai angka yang akan kita cari ranking atau peringkatnya.
Referensi : Merupakan sekumpulan nilai angka dapat berbentuk array, referensi sel atau daftar angka sebagai acuan perankingan atau pemeringkatan.
[order] : angka 0 atau 1 sebagai acuan pengurutan daftar nilai (Referensi) untuk menentukan ranking atua peringkat.
- Jika bernilai 0 atau dikosongkan maka daftar nilai seolah-olah akan diurutkan secara descending atau menurun.
- Jika bernilai 1 maka daftar nilai akan diurutkan secara ascending atau dalam urutan naik.
Contoh Fungsi RANK pada Rumus Excel
Pada contoh tabel di atas tuliskan rumus excel berikut pada cell H2 seperti pada gambar di atas:

=RANK(H2,$H$2:$H$9,0)

Pada rumus excel tersebut nilai yang akan kita cari rankingnya adalah cell H2 (90) dengan refrensi daftar nilai $H$2:$H$9. Kenapa ada tanda $ pada rumus excel? ini bertujuan agar saat kita copykan ke bawah rumus tersebut, range data atau daftar nilai tersebut tidak berubah.


Hasilnya bisa kita dapatkan seperti berikut :



Untuk Sel di bawahnya, lakukan COPY PASTE dari sel diatasnya. 



SpotBelajar
#CaraPakairangkingExcel

Menulis dan mengirim email gratis

April 20, 2020 // by Akbar Kasim // 3 comments




Menulis email
  • Di komputer, buka Gmail.
  • Di kiri atas, klik Tulis .
  • Di kolom "Kepada", tambahkan penerima. Jika mau, Anda juga dapat menambahkan penerima dalam kolom "Cc" dan "Bcc".
  • Tambahkan subjek.
  • Tulis pesan Anda.
  • Di bagian bawah halaman, klik Kirim.

Spot Belajar
#mengirimemail

Perangkat(Peripheral) Eksternal Komputer

April 16, 2020 // by Akbar Kasim // // No comments

spot belajar


Perangkat eksternal Komputer

Pengertian Peripheral

Perangkat Peripheral adalah sebuah perangkat tambahan yang digunakan untuk memasukkan inputan memproses atau mengeluarkan output dari komputer. Perangkat ini biasanya terhubung ke komputer, akan tetapi bukan merupakan perangkat inti dari komputer. Jadi apabila perangkat Peripheral tidak dihubungkan dengan komputer, komputer masih bisa menjalankan fungsi – fungsinya.

Perangkat Peripheral tidak dapat menjalankan fungsinya. apabila komputer tersebut tidak dihubungkan ke komputer, dan biasanya perangkat ini berada di dalam dan di luar case komputer. Jadi apabila anda  komputer menemukan perangkat – perangkat seperti dijelaskan diatas, perangkat tersebut bisa disebut dengan perangkat Peripheral.

Klasifikasi
Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori :
1. Human Readable
yaitu perangkat yang berhubungan dengan manusia sebagai pengguna komputer. Cocok untuk berkomunikasi dengan pengguna komputer.
Contohnya: monitor, keyboard, mouse, printer, joystick, disk drive.

2. Machine readable
yaitu perangkat yang berhubungan dengan peralatan. Biasanya berupa modul sensor dan tranduser untuk monitoring dan kontrol suatu peralatan atau sistem. cocok untuk berkomunikasi dengan peralatan.

3. Communication
yatu perangkat yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.Misalnya: NIC dan modem. cocok untuk berkomunikasi dengan perangkat jarak jauh.

Pembagian Perangkat(Peripheral) Eksternal komputer secara garis besar:
  • Peripheral Input
  • Peripheral Output
  • Peripheral Storage
  • Peripheral Input Output

PERIPHERAL INPUT

1. Keyboard
Keyboard merupakan sekumpulan tombol yang tersusun pada satu tempat seperti mesin ketik yang umumnya mempunyai antara 85 hingga 120 tombol terdiri atas huruf-huruf, angka-angka,simbol-simbul atau biasa dinamakan karakter serta tombol-tombol fungsi.
Berfungsi memasukan huruf, angka, karakterkhususserta sebagaimediabagiuser untukmelakukan perintah-perintah lain  yang diperlukan.

2. Mouse
Mouse merupakan perangkat yang digunakan untuk meng-input-kan data dengan cara menekan tombol klik. Biasanya mouse mempunyai 1 hingga 3 tombol klik dan setiap tombol klik mempunyai peranan yang tersendiri. 
 
Terdapat 4 aktivitas utama yang bisa dilakukan oleh mouse yaitu ;
a. Click atau single click, untuk membuat pilihan tertentu pada layar.
b. Double click untuk membuka dokumen atau membuka folder.
c. Right click, untuk menunjuk arah pada layar komputer.
d. Drag and Drop, untuk proses pemindahan icon atau item pada layar.
Mouse Berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta mengatur posisi kursor di layar.

3. Barcode Reader
Barcode Reader adalah alat yang digunakan untuk membaca kode barcode.Barcode dibedakan menjadi 2 (dua) jenis barcode. Yaitu: 

a. Barcode 1 (satu) dimensi terdiri dari garis-garis yang berwarna putih dan hitam. Warna putih untuk nilai 0, dan warna hitam untuk nilai 1. 

b. Barcode 2 (dua) dimensi sudah tidak berupa garis-garis lagi, akan tetapi sudah seperti gambar.
Berfungsi untuk membacasuatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.

4. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambaratau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy 

Scanner terbagi atas beberapa jenis menurut fungsinya:
a. Memindaitulisandan menyimpannyadalam format teks.
b. Memindai dan menyimpan dalam format picture.
c. Memindai warna hitam sepertiyangdilakukan alatperiksakertasujian.

5. Webcam
Webcam adalah kamera video sederhana berukuran relatif kecil. Sering digunakan untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau. WebCam pada umumnya tidak membutuhkan kaset atau tempat penyimpanan data, data hasil perekaman yang didapat langsung ditransfer ke komputer.

PERIPHERAL OUTPUT
1. Monitor
Alat yang digunakan sebagai output data tampilan grafis pada komputer tersebut, maka dari itu monitor juga sering di sebut sebagai layar tampilan komputer.
Jenis Monitor : CRT (Cathode Ray Tube), LCD (Liquid Crsytal Display), LED (Light Emitting Diode).

2. Printer
Printer adalah perangkat keras (hardware) dimana perangkat itu akan bekerja apabila pengguna menghubungkannya dengan perangkat komputer, yang bisa digunakan untuk keperluan mencetak tulisan, gambar, dan grafik ke dalam bentuk kertas atau sejenisnya.

PERIPHERAL STORAGE

1. External Harddisk
Hard disk eksternal adalah tempat media penyimpanan data berupa tulisan, gambar, software, dll.Hard disk eksternal media penyimpanan yang di hubungan ke PC dekstop atau laptop dengan kabel USB. Hard disk eksternal ini bersifat portable sehingga mudah untuk di bawa-bawa.

2. Flash Disk
Flash Disk adalah alat penyimpan data/file yang berupa NAND. Di dalam perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non–volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik. Flash disk berfungsi untuk menyimpan dan memindahkan data Anda mungkin yang paling umum digunakan untuk USB flash drive.

3. Disk Drive
Hard drive adalah bentuk penyimpanan permanen, bertentangan dengan memori sementara seperti memori random-akses (RAM).

PERIPHERAL INPUT OUTPUT
1. Modem
Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan mengubah sinyal digital menjadi analog dari kabel telepon sehingga komputer dapat terhubung dengan internet.

2. NIC (Network interface controller)
NIC adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer.
Fungsi:
1. Media pengirim data ke komputer lain di dalam jaringan.
2. Mengontrol data flow antar komputer dan sistem kabel.
3. Menerima data yang dikirim dari komputer lain lewat kabel din menerjemahkan ke dalam bit yang di mengerti oleh komputer.

Spot Belajar
#EksternalKomputer